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18342023/11/22念力改造の最大等級拡張 update_new ■概要 2023年11月22日(水)メンテナンス時に 「装備」の「念力改造」の最大等級が+10から+15に拡張されます。 ■念力改造が可能な装備部位と条件について(変更なし) 念力の種類 条件1【強化/改造】 条件2【対象部位】) 念力(修練) 修練付与値 +4以上 武器 / 上衣 / 下衣 / 具足 / 靴 念力(強化) 一般/奇縁:強化+7以上 封龍奇縁:強化+5以上 神器:強化+2以上 武器 / 首飾り / 上衣 / 下衣 / 鎧 / 外套 / 具足 / 靴 念力(付与) 付与値 +10以上 上衣 / 下衣 / 鎧 / 外套 / 具足 / 靴 ■念力改造の等級にともなう上昇効果について 念力の種類 念力(修練) 念力(強化) 念力(付与) 装備部位 武器 上衣 / 下衣 具足 / 靴 武器 防具 防具 適用効果 力 経験値 追加 名声 経験値 追加 熟練 経験値 追加 武技ダメージ 増加 近接ダメージ 反射 (PvP時のみ) モンスター 戦闘時 ダメージ 減少 念力等級 修練付与値 追加獲得量 修練付与値 増加量 発動確率 発動確率 1 1 1% 1 5% 1% 0.3% 2 2 2% 2 10% 2% 0.6% 3 3 3% 3 15% 3% 0.9% 4 4 4% 4 20% 4% 1.4% 5 5 5% 5 25% 5% 1.9% 6 6 6% 6 30% 6% 2.4% 7 7 7% 7 35% 7% 2.9% 8 8 8% 8 40% 8% 3.6% 9 9 9% 9 45% 9% 4.3% 10 10 10% 10 50% 10% 5.0% 11 11 11% 11 55% 11% 5.7% 12 12 12% 12 60% 12% 6.4% 13 13 13% 13 65% 13% 7.1% 14 14 14% 14 70% 14% 7.8% 15 15 15% 15 75% 15% 8.5% ※修練付与値改造について装備部位に対しての効果に変更はございません。 ■最大等級の拡張に伴う変更点 [1]+1~+10の強化成功確率について 強化成功 強化失敗(維持) 強化失敗(下落) 強化失敗(初期化) 微増 微減 変更なし 変更なし [2]念力改造に必要な素材とアイテムについて 念力の種類 改造段階 素材1 素材2 念力(修練) 10までの強化 黄玉石or強化黄玉石 1個 念力符(修練)or(全) 1個 11~+15までの強化 黄玉石(特) 2個 念力符(修練)or(全) 1個 念力(強化) 10までの強化 黄玉石or強化黄玉石 1個 念力符(強化)or(全) 1個 11~+15までの強化 黄玉石(特) 2個 念力符(強化)or(全) 1個 念力(付与) 10までの強化 黄玉石or強化黄玉石 1個 念力符(付与)or(全) 1個 11~+15までの強化 黄玉石(特) 2個 念力符(付与)or(全) 1個 ※黄玉石(特)につきましては、製作にて作成を行うことができるアイテムとなります。 ※黄玉石(特)の【取引可】と【取引不可】を同時に使用することはできません。 ※+11~+15への強化については「成功/失敗(維持)/失敗(下落)/失敗(初期化)」があります。 [3]+11~+15の念力改造関連のアイテムについて ※黄玉石(特)には、取引不可の同アイテムも存在します。 [4]+11~+15の念力改造関連のアイテム製作について アイテム名 素材1 素材2 黄玉石(特) 黄玉石×50個 金箱×50個 黄玉石(特) 強化黄玉石×50個 金箱×25個 念力守護符(弐) 念力守護符×100個 金箱×100個 ※上記3種のアイテム製作については100%成功します。 ※製作した「黄玉石(特)/念力守護符(弐)」は取引可となります。 ※「念力守護符(弐)」は+4~+15の念力改造時に利用できるアイテムとなります。 [5]「念力守護符 / 念力達石」の効果適用範囲について 「念力守護符」「念力達石」は+10への強化まで利用が可能なアイテムとなります。 [6]アイテム効果変更に伴うテキストの修正について 「念力守護符」「念力達石」「極限念力符」のアイテム説明が修正されました。 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年11月22日 情報の掲載・導入 戻る 上へ
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登録日:2014/09/07 Sun 03 17 56 更新日:2024/04/19 Fri 12 40 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Hマーク イトコ エイリアン ジャンバ スティッチ! ディズニー ハムスターヴィール 劣化 宇宙人 弱体化 強化 微調整 悪いイトコ 改善 改悪 改良 改造 改造エイリアン 曲者揃い 本編より先に立った項目 濃すぎるキャラクター達 生物兵器 試作品 闇堕ち 「ハムスターヴィールの奴 私の発明品を勝手に利用するとは許せん」 沖縄を舞台にしたスティッチ作品の第3期『スティッチ! ずっと最高のトモダチ』に登場するキャラクター達。 スティッチの同胞であるが、505体ぐらいがデリアたちによって拉致された。そして闇堕ちした。戦隊ものでいうなら今日の怪人枠。 ジャンバの試作品にハムスターヴィールが改造を加えたもの。 改造の種類は個体により様々で主に「本来の能力の強化・調整」、「全く別の能力の付加」などがある。 中にはオリジナルと変化が無かったり、劣化しているものも見られる。 体の何処かにハムスターヴィールの頭文字であるHマークが刻まれている。 各話1〜数体がスティッチからパワーチップを奪う為に地球に派遣されている。 本項目では本来の能力・活躍と、改造後の能力・活躍について記載する。 【改造エイリアンの一覧】 試作品617号 プラズモイド 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 尾からプラズマ弾を発射する。 ガントゥの試作品軍団の一員としてスティッチを追い詰めたがデュープ(後述)により弱体化し倒された。 改造内容 球形の物体を取り込み岩に変えて撃ち出す。 明らかに、オリジナルより弱体化している。 3期の第1話で登場。 スプラディーヘッドと共に送り込まれ、一度はスティッチを捕獲に成功した。 試作品619号 スプラディーヘッド 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 鼻からプラズマ弾を発射する。 禁じられた島で起動し、リロたち良い子チームや、ガントゥたち悪い子チームを翻弄したが、両チームが手を組み共闘したことで捕獲された。 改造内容 悪臭の臭い弾を発射する。 明らかにオリジナルより弱体化している。 第1話で登場。 プラズモイドと共に派遣されスティッチを一度は捕獲することに成功した。 試作品258号 サンプル 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 聞いた音を繰り返す。 エイリアンハンター(コスプレしたマニア)に狙われたりしたが、最終的にスピーカーとしてアマチュアバンドに引き取られた。 改造内容 繰り返す音楽に合わせ金粉を吹き掛けたものを踊らせる能力を付与された。 戦闘力も向上しているようだ。 第2話に登場。 スティッチだけでなく無差別に人間に金粉を吹き掛け踊らせた。 スティッチを転送装置の間近まで誘導したが、傘によって金粉を浴びせ返され倒された。 試作品521号 ラッパー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 尻尾のテープでラッピングする。塩をかけるとテープは溶ける。 ハセガワさんの家で猫として飼育されていた。 改造内容 尻尾から触れるとプレゼントボックスになる糸を吹き出し閉じ込める。塩で溶けるのは変わっていない。 第4話で登場。 レイカの誕生日パーティに乱入しスティッチたちを梱包したが、遅れてきたジャンバたちにあっさりと捕獲された。 試作品022号 ヘルツドーナツ 『スティッチ!』3期で初登場。 本来の能力は不明。 改造内容 口からドーナツ状の光弾を吐き出し、当たったものを拘束する。 第5話で登場。 光弾を連射しながらスティッチを追いかけたが、サッカーボールを喰らい怯んだところを自分が吐き出したドーナツで拘束された。 試作品112号 トゥーンズ 『スティッチ!』3期で初登場。 本来の能力 口から取り込んだ紙に描いてあるものを実体化させる。 3期の15話に登場。 取り込んだ本に描いてあったお殿様を実体化させた。 改造内容 取り込んだ紙に描いてあるものに変身する。 地味に劣化しているような? 第6話に登場。 ユウナが描いた妖怪・タコ女に変身して現れたが、Hマークが原因であっさりと正体を見破られ蝶々に変えられ捕獲された。 試作品300号 スプーキー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本体の能力 相手の最も恐れているものを読み取り、それに変身する。 ハロウィンパーティに乱入し、首無しリロや蜘蛛に変身し阿鼻叫喚の騒ぎを起こした。 改造内容 複数の恐れているものを複合した姿になれる。 トゥーンズに続いてスティッチを襲撃した。鶴子と恐竜を複合させた怪物に変身したが、あっさりと敗れた。 試作品133号 PJ 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 イタズラのプロ 冤罪で叱った先生に仕返しをする為にリロたちが利用しようとした。イタズラを実行する前に先生が謝罪した為中止しようとしたが……。 改造内容 変わっていない 第6話に登場。 スティッチに変装して冤罪を着せ追い詰めようとした。顔が剥き出しなんだから騙されるなよ。 試作品319号 スパイク 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 刺さったものを一時的に思考停止しさせる針を撃ち出す。 クイズ大会でリロが利用。ズルをしていたマートルチームに対し針を撃たせた。 改造内容 鼻を摘むことで、思考停止のレベルを調整出来るようになった。 第7話に登場。 スティッチの捕獲そっちのけで(小学校対抗)クイズ大会に参加したハムスターヴィールが利用。敵対チームを思考停止させ優勝を狙ったが……。 試作品509号 スプラウト 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 土から養分を吸収し増える。根を通じて竹のように増殖する。 カプセルの状態でジャンバが厳重に仕舞い込んだが、蘭の品評会に参加する為にリロが起動させた。 品評会場で植木鉢が割れ、地面に接触したことで急成長 増殖し暴れまわった。 改造内容 糖分を得ると巨大化する。笑うと縮む。 子株で増殖する能力は失われたようだ。 ガントゥたちが願いを叶える花と噂を流した上で、無人島に設置した。 あっさりと捕獲されたが、深夜に逃げ出しチョコレートを食べ巨大化し暴れ始めた。 試作品267号 ウィッシーワッシー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 メーターが0になるまでの間、どんな願い事でも叶える。 その能力を利用してスティッチ達は願いを叶えてもらうが……。 改造内容 子供の願い事だけを叶える。 第11話に登場。 ティンカーベルのコスプレをしている。願い事を叶える度にネバーランドの会員証にポイントが貯まり、満タンになると会員証を身に付けているものはハムスターヴィールに忠実になるよう洗脳される。 改造なんかせず「スティッチを捕まえたい」と願えばよかったんじゃ 試作品021号 ブラッグ 『スティッチ!』で初登場。 本来の能力は不明だが、コンピューターにはプロレスリングに居る映像が記録されていた。 改造内容 人気が高まる程強くなる。 原型を留めてない程徹底的に改造され可愛くなっている。 記憶喪失のふりをしてスティッチに近付き、罪をなすり付けスティッチの人気を下げるとともに、あざとく演技をして人気を高めていった。 顔は可愛いままでムキムキになった姿が、アンバランスで気持ち悪い。 試作品610号 ウィッチ 『スティッチ!』3期で初登場。(ただし、映画リロイ スティッチのエンドロールに名前が表記されていた) 本来の能力 魔法を使うとのこと。弱点はない。 改造内容 人間に取り憑く能力を付与された。 魔女封印の書の内容に忠実に改造されたらしく、鏡と唐辛子の弱点まで忠実に加えられた。 レイカに取り憑き彼女を魔女っ娘姿に変えた。強力な魔法でスティッチ達を圧倒し続けたが、唐辛子の弱点を受けレイカの体を悪魔っ娘に変化させ肉弾戦にシフトした。 試作品515号 ディフォレステイター 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 両手の爪を拘束回転させ切り刻む。 開始時点で追い詰められており、すぐに捕まえられた。 改造内容 不明。ハムスターヴィール曰く過去最高・最強。 送り込むタイミングを測る為に、ハムスターヴィールは教師に変装し学校に潜り込んだが、 バレーの大会に熱中し過ぎた結果、スティッチ捕獲のことを忘れディフォレステイターが送り込まれることもなかった。 試作品601号 キックス 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 キックボクシングのプロ カップルが捨てた飲み残しのジュースがカプセルにかかり起動。彼氏をボコボコにした。 各地で暴れ回り、戦闘回路が故障したスティッチも圧倒したが、リロが読むマニュアル通りに行動したスティッチに倒された。 改造内容 侍の強さが加えられた。 強い相手に反応し、戦いを挑むようになった。 第15話に登場。 スティッチと戦わせる為に送られるが、トゥーンズが実体化させた殿様に対し戦闘を仕掛けた。 試作品345号 エラスティコ 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 体がゴムのように伸びる。電気は通る。 登場時にはすでにサーカスの一員として働いていた。 改造内容 当たると動物になるビームを発射出来るようになった。 人語を喋れるようにもなっている。 スティッチ捕獲の任務そっちのけで、人間を動物に変え調教し、サーカスを開こうと行動した。 試作品544号 スレッシャー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 ゴムのように伸びる6本の腕で殴る。 ガントゥの試作品軍団の一員。デュープによって弱体化し倒された。 改造内容 極悪非道さを加えたとのことだが、正直元より丸くなっている。 第17話に登場。 スティッチを捕まえる為に送り込まれたが、手品に感心し見惚れた隙を突かれ倒された。 試作品625号 ルーベン 『ザ・ムービー』から登場するレギュラーキャラ。 本来の能力 スティッチの同等の性能。ただし、サンドイッチ作りにしかやる気を出さない。 ジャンバを拷問する為に起動されたが、やる気を出さずサンドイッチを作り始めた。 改造内容 やる気を注入された。 スティッチを捕獲する為に送り込まれたが、スティッチそっちのけでエンジェルを自分のものにすることにやる気を向け始める。 スティッチとエンジェル争奪戦を繰り広げるが敗れ、再びサンドイッチにやる気を向け始めた。 試作品254号 ミスター・ステンチー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 起動から、一定時間が経つと悪臭を放ち始め、周囲を生物の住めない土地に変える。 愛くるしい姿でリロやガントゥたちをメロメロにし、スティッチやルーベンを嫉妬させた。 悪臭を放ち始めた為、プリークリーの星に追放された。 改造内容 クリスマスイブの夕方5時に悪臭を放つように設定された。 50体のクローンと共に世界中に配られた。 試作品256号 ミセス・シックリー 『スティッチ!』3期で初登場。(ただし、映画リロイ スティッチのエンドロールに名前が表記されていた) 本来の能力 おそらくステンチーと同じ。 シックリーとステンチーの放つ悪臭が混ざると、分子反応で地球が粉々になる規模の爆発が起きる。 改造内容 ステンチーと同じ。 50体のクローンと共に世界中に配られたが、爆発が起こることが判明した為、良い子チーム、悪い子チーム総出で回収された。 試作品355号 スワッパー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 二人の魂を入れ替える。 歓迎パーティの準備をするリロとスティッチの魂を入れ替え混乱させた。 改造内容 地味に同時に入れ替ええる人数が増えている。 人語を喋れるようになった。 スティッチとタクミの魂を入れ替えた。 その際「いつでも戻りたければ言ってね」と述べている。 試作品609号 ヒート 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 額の第三の眼から灼熱の火球を発射する。 ガントゥに幽閉された。 改造内容 変わってないように見えて、地味に素手で掴める程火球の温度が下がっている。 第20話に登場。 スワッパーによってスティッチと入れ替わったタクミを捕まえようとするが、二人が互いの体の長所を活かし始め敗れた。 試作品602号 シンカー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 背びれで船を切り裂き沈める。 ボートや小型の船舶を沈め回った。客船を沈めようとしたが、アンカーの腐りで雁字搦めにされ捕らえられた。 改造内容 変わっていない。 第22話に登場。 客船上のスティッチを襲撃。鋭利な背びれを使い斬り裂こうとした。 試作品523号 スラッシー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 身体は氷で出来ている。冷気を発生させ凍らせる。 ハワイに雪を降らせリロに気に入られた。 改造内容 変わってない 第22話に登場。 シンカーに続いてスティッチを襲撃。流氷を作り客船が沈没の危機に。 試作品316号 モーフォロミュー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 触れた生き物を知っているものに変身させる。 『アメリカンドラゴン』とのコラボ回。ガントゥはジェイクを316号と勘違いして捕獲しようとした。 改造内容 知っているものに変身する。 第23話に登場。 リロに変身しスティッチを騙し捕まえようとした。プリークリーによって一度捕獲された後はスティッチとリロを再会させる為に協力している。 試作品151号 ベイビー・ファイアー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 尻尾から出した粉を浴びせたものを赤ん坊に変える。 ジャンバ、プリークリー、ナニを赤ん坊に変えリロを困惑させた。 特効薬を飲ませるか、20年程経過すると自然と元に戻る。 改造内容 粉を浴びせたものをちびっ子にする。 第25話に登場。 赤ん坊の世話は面倒臭いという理由で改造された。レイカやタクミたちをロリショタ化させた。 試作品054号 ファジー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 体がチョコで出来ている。 甘い言葉を聞くと溶ける。 改造内容 チョコを食べて巨大化する。 ガントゥたちが目を離した隙に逃げ出した。チョココーティングしたスティッチたちを捕食したが体内から溶かされた。 試作品276号 レミー 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 耳から侵入し悪夢を見せる。 レミーが侵入している間に目が覚めると、レミーを脳内に閉じ込めてしまい、一生悪夢を見ることになる。 両親の命日で憂鬱なリロに侵入し、悪夢を見せた。 改造内容 悪夢を見せている間、高熱の症状を発生させる。 第26話に登場。 誕生日のサプライズパーティの為、ハブられ憂鬱なスティッチに侵入し悪夢を見せた。 試作品344号 デュープ 『ザ・シリーズ』から登場している試作品。 本来の能力 コピーを作り出す。コピーの数だけ能力が分割され弱体化する。 スティッチを四分割した。欠点を知らないガントゥが試作品軍団を増やす為に利用した。 改造内容 本体より強いコピーを作り出す。人数が増えれば増える程、後のコピーは強くなる。 ガントゥたちが目を離した隙に逃げ出し、スティッチと遭遇する。スティッチが自分のコピーを作らせたが、親分と呼ばれる個体が自分より強いコピーを作らせないように空の彼方に投げ飛ばし、そのままフェードアウトした。 追記・修正は改造されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モーフォロミューの回は見てなかったけど、雑誌バレでスティッチ!とリロスティが繋がってるのを知って驚いたのを覚えてる。 -- 名無しさん (2022-08-03 21 57 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/textacs/pages/45.html
概要 逆アセンブルをすることによって、ゲーム内部の変数を変更して様々なパラメーターの値を変更するなどして自分に有利なデータを作成したり、状況をつくったりすることが出来る。 不正データ作成手法として、これが主に利用されていると言われている。 問題点など ゲーム自体の内容を書き換えるため、著作権法に抵触する可能性がある。また、この方法を使って作成したデータをそのままネットワークに流出する場合があり、迷惑行為として批判される原因になる可能性がある。 方法 swf形式ファイルの逆アセンブラー(例:FLASM)を利用する。 出力されたスクリプトの設定を書き換える。変数や真偽値を変更することによって改造が可能である。
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/42.html
改造予定 仕様変更 ステータスをオールリセットして職業もリセットする。(完了) ステータス職業以外はそのままの状態にする。(完了) 上限は15000にする。(1万で落ち着きました)(完了) ペットの追加をする(現在募集中) 追加改造 国特有のタイプを作る 執権が設定できる国の行動に対する効果を変えるもの 修行(経験値の増減※勝利時) 討伐(タマゴ取得率の増減) 内政(物資増加量の増減) 外交(友好度増加量の増減) 軍事(気配、効果の増減) 待伏(見つける確率の増減) 戦争(奪国力の増減) タイプには以下のものがある タイプ名 効果増 効果減 通常 なし なし 育成 修行、討伐 戦争、軍事 安全 内政、外交 戦争、軍事 支援 内政、軍事 戦争、待伏 防御 外交、待伏 内政、軍事 侵攻 戦争、軍事 内政、外交 連撃 戦争、内政 討伐、軍事 反撃 戦争、待伏 内政、外交 援護 軍事、外交 待伏、修行 調和 外交、修行 軍事、内政 反乱 戦争、外交 内政、待伏 困惑 軍事、待伏 外交、戦争 傍観 討伐、内政 戦争、待伏 日記にて議論中!!君の意見をお待ちしている!!
https://w.atwiki.jp/jus121/
ジャンプアルティメットスターズ@wiki 今日のアクセス数 - •改造コードを増やしていこうと思ってます。 •お気軽に書き込み下さい。 •対戦などもokです。 ジャンプアルティメットスターズ改造コード L+Rで デッキ6の黒コマが使える 94000130 fcff0000 020AFEB4 05050505 D2000000 00000000 管理人さん対戦しませんか? -- ash (2008-12-20 07 51 38) いいですよ。(改造なし) -- 管理人 (2008-12-20 07 52 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/masoukishinf/pages/29.html
概要 ボーナス解説 魔装機事のオススメ 概要 機体のHP・MG・装甲値を各7段階改造するとボーナスがつく。 強化パーツスロットがひとつふえる。 無属性以外のユニットは精霊の格がひとつ上がる。 加えて下記表の任意のものからひとつを選ぶことができる。 名称 効果 備考 強化パーツスロット ひとつ増える 必ず 精霊の格 精霊の格がひとつ上がる 無属性のユニットは無効 HP+2000 最大HPが+2000される 任意 装甲値+200 装甲値が+200される 任意 移動力+2 移動力が+2される 任意 HP回復30% プレイヤーフェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する 任意 MG回復30% プレイヤーフェイズ開始時にMGが最大値の30%回復する 任意 命中補正率+10% すべての武器の命中補正が10%アップする 任意 クリティカル補正+10% すべての武器のクリティカル補正が10%アップする 任意 コストセーブ 攻撃時の消費MGとPNが20%軽減される 任意 ボーナス解説 HP+2000 装甲値+200 移動力+2 HP回復30% MG回復30% 命中補正率+10% クリティカル補正+10% コストセーブ 魔装機事のオススメ ざっくり魔装機別にオススメのボーナス(あくまで参考程度に) 風系→移動力+2 風系だけあって移動力アップでガンガン突撃して削り役などに活躍出来る。 大地系→HP回復30%・装甲値+200・HP+2000 壁役にHP回復や装甲やHPを上げて更に硬くするとよい。 移動力が少ないので足が遅いため、移動力アップも悪くない。 炎系→コストセーブ・MG回復30% 高威力の武器が多い分、消費も激しいためオススメ。 水系→移動力+2・HP回復30% 修理機能持ちのため、戦略的にも出撃頻度は高い。そのため危険な機体にいち早く近づくために移動力+2はオススメ。また、周りを修理して自分がピンチになることもありえるのでHP回復も悪くない。 ※あくまでも筆者の目線なのですが、プレイヤー事の活躍の頻度や戦略術によっても使い勝手が違うので、どれにするか困った時の参考程度になれば。
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掲示板利用規約 改造コード板 改造コード掲示板を利用する際の掲示板利用規約 改造コードをのせたスレッドを建てるときはスレッドに[改造機種名]をかくようにしてください。 改造コードを乗せる際内容をしっかりかくようお願いします。 他の掲示板と違う点 この掲示板は改造コードをのせるため重くなると思いますがご承知ください。 改造コードに合わせ荒らしを行う方もおおいので絶対に行わないようお願いします。 ↓↓↓↓掲示板へ行く方は下からどうぞ^^↓↓↓↓ 掲示板を利用する際、掲示板は皆が使う公共の場です。 ルールをしっかり守りましょう!! 一般的なココでの ★掲示板利用規約★ スレッドを建てる際スレッドを見る方が分かるタイトルで内容が分かるように建てて下さい。 ・スレッドは、ちゃんと内容が分かるように建てて下さい。 ★掲示板全般★ 人とは仲良くしましょう 相手に対しの言葉使いにも気をつけましょう。 荒らしには対抗せず完全無視して下さい。 ★スレッドについて★ スレッドの用が済んだらメンテでロックして下さい 個人メンテなので自分で開け閉めが行えます。 スレッドの数は、制限されていませんが、建てすぎな場合その方をアク禁にします。 ■アク禁について■ アク禁は、悪いことをした場合投稿禁止です。 アク禁になること 1,荒らす 2,詐欺 3,言葉使い などです。 これらを守ってくれれば掲示板利用OKにします。 ルールは色々ありますが、楽しくスレッドを建てて下さい。 掲示板へ入室 ★☆★☆★☆★入室★☆★☆★☆★
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違法改造のスタンガン 上月の所持する主力武器の一つ。 地下水路に棲むワニとも互角に渡り合えるとか。 ……水路でスタンガンって自分に電力がフィードバックしないかを考えると実に諸刃の刃である。
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種族 既存の”クラス”に導入する 人間 エルフ 職業 既存の”クラブ”に導入する 種族によって転職に違いを設ける 戦士系 ソルジャー ローグ アーチャー 魔術士系 ソーサラー ヒーラー エンチャンター 能力値 UQBR043のシステムを流用 力 器用 耐久 集中 運 アイテム UQBR043の重量制を踏襲 ディパックの拡張アイテムも引き続き導入 装備 共通装備・職業別装備 名称・文字色による明確な判別 装備スロットの拡張 武器種別の追加 防具の耐久を%表示にする 斬・殴武器の耐久を%表示にする エリア 雑魚Mobはエリアイベント扱いにする データのあるMobはboss級 売店 複数の売店を用意し、それぞれに特色のあるアイテムを用意する システムはUQBR043からの流用で可能 売る 買う 物価変動システム(UQBR043から踏襲) 倉庫 アイテムを預けられるスペースの設置 アイテムを出す際にパスワードを求める 装備の改造 システムはUQBR043のものを踏襲しない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる
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メックの改造 ここではメックの改造についてのデータを書きます Aパートでは改造についての説明を書きBパートではネタばれも含めた改造でのオススメポイントを書きます どれもがプレイヤー個人の好みでありあなたのベストはあなたが見つけることが一番ゲームを楽しめるでしょう *基礎知識 ・メック用武器の紹介に書かれていることは省きました、まずはそちらを参考してください ・貧弱な武装の低PV機なら敵を倒したときの経験値が大きく敗北と隣り合わせの緊張感を味わえます ・武装山盛りの高PV機なら圧倒的火力戦を楽しめます ・スナイパーや白兵にこだわった機体など趣味に走るのはとても楽しいです ・そしてどんな機体でどんなパイロットであれ撃破されるときは撃破されます どれが一番ということはありません100人いれば1000ベストがある、それがこのゲームの魅力です。 Aパート 装備と取り付け(+所有) メックに兵器や推進装置を付ける場合「装備」と「取り付け」があります 装備 装備は砲架か手に持たせる事です。付け外しにスキルチェックは必要ありません。 戦闘中であっても簡単に装備/解除ができます。装備には多少時間がかかるので危険ですが、打ち終わったミサイルランチャーや少なくなった追加装甲を捨てて高速白兵戦に切り替えるなどの戦術も楽しめます ・手(Hand) 手には一つの物を装備できます ・砲架(Mount) 砲架には一つの兵器と一つの推進装置を同時に装備することができます ・盾 盾は例外で腕か尾に装備します。装備部位に対してペナルティがあります。盾に取り付けられた兵器にはこのペナルティは課せられません 取り付け 取り付けは直接ネジ止めや溶接など簡単には取り外せなくなっているとでも考えてください。付け外しの際にメック工学によるスキルチェックが必要でSTを消費します。またSTが少ないと失敗する可能性が上がります。失敗した場合最悪その部品は壊れて失われてしまいます。 エンジンのかかっている戦闘中や移動中は取り付け・外しはできません 手足などの部位や追加装甲、盾に取り付けする事ができます 推進装置は一つの部位に対して種類ごとに一つずつしか取り付ける事ができません *例えば右足にC4ホバーを取り付けたらもうホバーは付けられません、ただしホバー+推進増幅システム+飛行ジェットなどと種類の違うものなら同時に取り付ける事ができます。 メック工学が十分であればcmxを大きく超えた取り付けをすることもでき、盾や追加装甲に複数の武装を取り付けることもできます。特に盾への複数取り付けは戦術を広げる助けになるでしょう。 手足などのパーツも胴体への取り付けです 所有(ゲーム中に妥当な説明が見つからないので便宜上「所有」として書いておきます) 主にパーツを持ち帰るときにこの方法になります。いかなる方法かわかりませんがそのメックに装備も取り付けもせずに「所有」させておくことができます。 通常ならただ単に荷物が増えて文字通りのお荷物ですが「投擲できる白兵兵器」をこの方法で所有すると便利。 修理道具などを所有させておくとワールドマップでも修理できて便利、特に火がついているときには修理しないと移動中に大破することもあります。 ※手足など機体の部位に直接取り付けすると基部重量に加算される。7.5t毎にMV/TR-1。 装備重量の方は基準重量内0 基準×1.5以内-1 基準×2以内-2 追加装甲や盾に取り付けされたものは装備重量として計算 スケールサイズ 人間用のサイズがSF0 ・小型メックのサイズがSF1 ・通常メックのサイズがSF2 大きいスケールのメックに小さいパーツを取り付けることはできます 小さいスケールのメックに大きいパーツを取り付けることはできません(所有することすら不能です) 移動装置 Arc ThrustersはArgoseyerのClass 12を除けばHarpyのClass 9が最高。 Flight JetsはGigasのClass 8が最高。Class 7なら店にも売っている。 Hover JetsはChimenteroのClass 13が最高。次点は店売りのClass 7。 OverchargerはArgoseyerとVadelのClass 8が最高。店売りのClass 7が続く。 TracksはGobuksanのClass 8(4t)が最高。店売りのClass 7は重量が7tもある。 WheelsはRoverのClass 10が最高だが、これはSF 1の部品であることに注意。 SF 2の部品は店売りのClass 7。 センサー類 SensorはAlbaとMonstrousのClass 10が最高。店にも売っている。 ECM SuiteはArgoseyerのClass 9、HarpyのClass 7が最高。 Targeting ComputerはMonstrousのClass 10が最高。Class 9は店にも売っている。 実験:移動装置の選択について Arc Thrusters、Flight Jets、Hover Jets、どれも同じ重量のこれら移動装置はどう使い分ければ良いのか、 実験してみた。 準備したのは武器を取り払って各種Mountを取り付けたVadel(26t)。これにClass 7の移動装置を7個取り付けてステータスの変化を観察する。1個取り付けるごとに重量0.5t追加、最終的に29.5tになる。 滑空の移動速度 |移動装置|1個|2個|3個|4個|5個|6個|7個| |Arc Thrusters | 105| 207| 305| 400| 491| 579|664| |Flight Jets | 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| |Hover Jets | 99| 194| 286| 375| 460|543| 622| 飛行の移動速度 |移動装置|1個|2個|3個|4個|5個|6個|7個 |Arc Thrusters |26s |52s | 152| 200|245| 289| 332| |Flight Jets |30s |58s | 171| 225| 276| 325| 373| |Hover Jets |0| 0| 0| 0|15s |18s |21s | 次に、Classと移動速度の関係を見るため、先のVadelにClass 7 Arc Thrustersを5個付けた場合と、Class 5 Arc Thrustersを7個付けて(重量調整のため)両手のHandを外した場合とを比較すると、速度は全く同じになった。 これにより、出力はClass× 装備数で求められることがわかった。 以上の結果から、次のことが言える。 ・Hover Jetsは飛行が出来ないGroundHuggerを使う場合や滑空速度のみを重視する場合に限って有効。 ただし、必ずChimenteroのClass 13を使うこと。店売りのClass 7に価値はない。 ・飛行は出来るが滑空できないAeroFighterやOrnithoidを使用する場合はFlight Jetsが良い。ただし、 最高級のClass 9(1個)とClass 8(2個)はGigasにしか搭載されていないことに注意。これに対してArc ThrustersはGigasより安い。Harpyを分解すればClass 9が2個手に入るし、もっと安いQueztalからも入手が可能。 続いてメックのエンジンやジャイロと移動速度の関係を見るため、同じ重量にしたVadelとCorsairにClass 7 Arc Thrustersを6個付け、速度を比較した。その結果、両者は同じ速度になった。 続いて翼の有無による速度変化を見るため、同じ重量(29t)にしたVadelとCondorにClass 7 Arc Thrustersを6個付け、速度を比較した。 滑空速度 |メック|1個|2個|3個|4個|5個|6個| |Vadel | 94| 186| 275| 361| 444| 525| |Condor | 94| 186| 275| 361| 444| 525| 飛行速度 |メック|1個|2個|3個|4個|5個|6個| |Vadel |24s|47s |69s | 180| 222| 262| |Condor |47s | 186| 275| 361| 444| 525| 以上の通り、滑空速度は変わらないが飛行速度が倍になり、滑空速度と等しくなっている。なお、提示した データはArc ThrustersをCondorの翼にインストールしていないものであるが、翼にインストールしていても 結果は等しくなる。つまり、翼によるボーナスはArc Thrustersをどこにインストールしようと関係ない。 続いて機体の形状と速度との関係を見るため、同じ重量(29t)にしたVadelとHarpyにClass 7 Arc Thrustersを 4個付け、速度を比較した。また、HarpyにCondorの翼を付け、重量を29tにしたものとも比較してみた。 滑空速度 |メック|1個|2個|3個|4個| |Vadel | 94| 186| 275| 361| |Harpy | 94| 186| 275| 361| |Harpy+翼| 94| 186| 275| 361| 飛行速度 |メック|1個|2個|3個|4個| |Vadel |24s |47s |69s | 180| |Harpy |30s |58s | 172| 225| |Harpy+翼|59s | 233| 344| 451| 以上の通り、機体の形状によるボーナスは存在し(メックスポイラーを参照のこと)、翼によるボーナスは機体形状のボーナスと累積する。メックスポイラーによればOrnithoidやAeroFighterは飛行速度のボーナスがGarwalkよりも大きいため、これ以上の速度を出すことも可能であろう。 Bパート *ネタばれを含みます 最序盤 メック工学も低く得られるパーツも有用なものが少なく選択の余地はありませんSF1の小型オートキャノンとメックキャノンを取り付けがオススメ。射程も短くダメージも大きくありませんが、序盤の敵はほぼSF1ですからバースト属性以外ではこの武装の命中力が有効になります 取り付けに失敗して壊れてもいくらでも戦利品で出てくるので問題無し 中盤 メック工学が高くなり鹵獲メックも多く所持金も増え気に入った機体を購入することもできるようになった そんなあなたに以下のパーツ がオススメ 頭部 Harpyがバランスの取れた性能になっている。少しでも重量を浮かせたければSavinもあり。 Cockpit 頭にあるものだとOvaknightが一番堅い。重いが、そんなことは気にしていられない。 胴体 機体の形状によって変わってくる。 AeroFighterは翼(とその他パーツ)しか装備できない。必然的に装備の幅が狭まってしまう。メリットは飛行速度が速いことで、これを生かすには実際の戦闘機と同じように大火力の兵器を少数搭載し、高速で戦場を駆け抜ける一撃離脱スタイルが似合っているだろう。GigasとWraithとの二択だが、 軍配はGigas。 Arachnoidは歩行しかできないが、Turretを搭載可能でTRも高め。射撃タイプの武器を装備した狙い撃ちが効果的だろう。堅牢なEsherなら足を止めての撃ち合いにも十分耐えられる。Cockpitが胴体にあるのも安心。 Battroidは人型メックで一番種類が多い…というか、他の全種類を合わせたよりも多かったりする。Turret以外のパーツを搭載可能で移動方法も全パターンが選択可能なため、万能型とも言える。その上MVもTRも標準以上となれば、これを使わない手はないだろう。胴体の選択としては超頑丈(でも重い)なExcelか、Chimentero・Savin(一押し)・Thorshammerが優秀。可能であればGladiusの胴体を使いたいところ。Beam兵器を使いまくりたいならLongmanも良いが、装甲が薄めな点には注意が必要。Ovaknightも非常に優れたパーツで高出力エンジンつきだが、Cockpitがheadという点が問題。非情に入手しにくいがAnubisも独特な性能を持つ胴体で、隠密行動を第一として、遠距離からのスナイプや近接しての格闘攻撃(暗殺か辻斬りか)に向いている。 Gerwalkは飛行能力を重視したBattroidと考えれば良い。その代わり走行が出来なくなっている。MVも低めなので重量によるMV低下には注意したい。とはいえ、飛行移動をメインにするなら、MVの低さはおそらくカバー出来るだろう。NekoかHarpyしかないが、どうしても重量を稼ぎたい時以外はHarpyで決まり。 GroundCarは軽車両。バギーとかを想定すると良い。SF 2の機体がOsprayしかないので、選択の余地はない。しかし、どうせ使うなら同じ車両系でもGroundHuggerの方が良いと思う。 GroundHuggerは重戦車。障害物をかわすために滑空移動が出来るようにしておくと良い。重戦車と言うだけあってMVは低めだが、高いTRと厚い装甲で射撃戦を制するのは容易だろう。また移動力を捨てて重装甲に追加装甲でガチガチに固め、高火力兵器を満載出来るのもGroundHuggerの特権か。ある程度の機動力を確保したいならGobuksanが優秀。堅いのが好きならMonstrousも…非常に高価だが。 HoverFighterはAeroFighterに似ているが、滑空移動が可能でTurretも搭載可能。中程度の速度で戦場を飛び回り、目に付いた敵に片っ端から砲撃を加えていく戦い方で戦場を支配できるだろう。選択肢としてはArgoseyerとQueztalしかない。見つけるのが面倒だが、Argoseyerが遙かに優れている。高出力エンジンもポイントの一つ。 Ornithoidは鳥形メック。Gerwalkよりさらに飛行能力に特化しているが、腕を搭載できず、MVもTRも悪い。SwanとWaspの二択で、SF 2のWaspが良いのだが、これを使うくらいならGerwalkをお勧め。 Zoanoidは動物型メックで、格闘に優れている。これを生かすには素早く接近したいところだが、移動方法が歩行か飛行のみで、しかも飛行移動はジャンプのみに限られる。一方射撃戦ではTRの低さが足を引っ張る。 障害物をジャンプで素早くかわし、敵の攻撃を高い(はずの)MVで回避しながら爪や牙の強力な一撃を叩き込むのが理想か。どれも装甲が薄めなので、重量は無視して堅いScyllaか。軽くしたければFenrisでも。ちなみにFenrisは恐竜、Scyllaは虎をイメージしているとか。 腕 重量の割にバランスが取れたSavin・Chimenteroか堅くて重いExcelか。 両者の間を取ってOvaknightでも良いかも。 手 BadgerとStrongarmの手だけは重量0.1t、DP5。あとは重量0.5t、DP25。お好みで。こだわるなら、Savinなどに積まれている手は名前にRight・Leftの区別がある。ただしRight HandをLeft Armに 取り付けても怒られない。Anubisの手は0.5tでDP30。しかしシーフギルドの最高ランクまで登り詰めないと入手できない。 脚 脚についてはメックのサイズも重要になっていて、胴体のクラスより大きなクラスの脚は取り付けられない様子。大まかな目安としては「メックのサイズ≒エンジンのクラス」みたいなので参考に。サイズを無視するなら、Savin・Chimenteroを推奨。一番堅いのはExcelだが、腕と違って重量差の割にSavin・Chimenteroより大幅に強固ということはないので魅力に乏しい。 翼 飛行速度に大きく影響する。Argoseyerか、なければGigasが良い。 尾 最軽量のFenrisか、装甲の高いChimenteroか。と言ってもほとんど違いはない。360度の格闘攻撃が可能なので、格闘用の副兵装を積ん でおく場所としては悪くない Turret 360度の射撃が可能で、方向転換の手間が不要になる。Argoseyerのものが一番優秀だが入手しにくい。 次点はGobuksan。 その他 HarpyのPodがお勧め。DPのないパーツなので装甲が高いGobuksanでも良い。重量もHarpyのものが0.5t、Gobuksanは1tとほぼ同じ。重量 に余裕があるならMonstrousのMissile Podが搭載量も大きくて便利その他に分類されるパーツは一度全部のパーツを外してしまうと二度 と取付が出来なくなってしまうので、 武装交換の際には注意が必要。 Mount 各パーツに1つ(胴体は2つ)しかインストールできない。これ自体はcmx 1だが、これに装備出来るパーツはcmxの制限がない。そのた め、移動装置などのcmxの大きなものを装備するのには非常に便利。また、ここへの搭載はインストールではなく装備なので、後で取り 外す際に壊す心配もない。重量はどれも0.5t。 手と同じように、例えばRight Arm MountをLeftLegにインストールしても普通に使え る。終盤、普通の機体では経験値が入らなくなっている場合はPVを低く抑えた機体がオススメ やんちゃな気分になっている場合は究極高速機や足無し多椀などもう訳わからなくなった機体がオススメ 下記は@の機体例 ・速度400で走る高速型Esher・ ・ ・ ・ ・